(一)、server.properties配置文件

(1)启用飞行(默认关)(若服务器经常提示不允许飞行,可以打开这个,但是更容易被外挂使用)

先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,将allow-flight=false项里的false修改成true后保存即可。

(2)允许玩家进入下界(默认开)

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改allow-nether=true项里=后面修改false或者true后保存即可。

(3)游戏难度

difficulty=easy(默认),可以修改成(填入完整英文):peaceful (0) - 和平、easy (1) - 简单、normal (2) - 普通、hard (3) - 困难

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改difficulty项里=后面的英文,修改成游戏难度对应的英文保存即可。

(4)启用命令方块(默认关)

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改enable-command-block=false项里的false修改成true后保存即可。

(5)关闭正版验证(默认开)

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改online-mode=true项里的true修改成false后保存即可。

(6)首次进服的游戏模式

gamemode=survival(默认),可以修改成(填入完整英文):survival (0) - 生存模式、creative (1) - 创造模式、adventure (2) - 冒险模式、spectator (3) - 旁观模式

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改gamemode项里=后面的英文,修改成游戏模式对应的英文后保存即可。

(7)存档文件夹(不建议修改此项)

level-name=world(默认,不建议修改),“level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。

(8)地图种子

请注意,修改此项需要先关闭服务器,删除world文件夹(即删除存档)。

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改level-seed=项里,在后面填入种子后保存即可。(Minecraft对于不符合要求的种子会自动进行转换)

(9)服务器最大玩家数量(默认20)

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改max-players=20项里的数字后保存即可。

(10)服务器端口监听

{通用版}:VPS可以进行修改。先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改server-port=25565项里的数字端口后保存即可。(端口范围0-65535,不可使用已被占用的端口)

(11)出生点保护

通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,3会保护7x7方块的区域,以此类推。这个选项不在第一次服务器启动时生成,只会在第一个玩家加入服务器时出现。如果服务器没有设置OP,这个选项会自动禁用。

设置为0将不会禁用出生点保护,但会保护位于出生点的那一个方块(13w05a前)

设置为0会禁用出生点保护(13w05a起)

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改spawn-protection=16项里的数字后保存即可。

(12)视距(默认10)

不建议超过10,若服务器卡顿的话,请减少该数值。

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改view-distance=10项里的数字后保存即可。

(13)启用白名单(默认关)

如果服务器关闭了正版验证,请不雅使用自带的白名单,请添加白名单插件。

{通用版}:先关闭服务器。在文件管理中找到[server.properties]配置文件,修改white-list=false项里的false改成true后保存即可。

(14)更多完整的server.properties配置文件参数详情请查看

https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties?variant=zh

(二)、gamerule游戏规则

以下指令中,true代表开的意思,false代表关的意思

(1)是否禁用袭击(默认false)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule disableRaids true

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(2)是否火焰蔓延及自动熄灭(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule doFireTick false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(3)幻翼是否在夜晚生成(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule doInsomnia false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(4)生物是否自然生成,不影响刷怪笼(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule doMobSpawning false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(5)方块破坏时是否掉落物品(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule doTileDrops false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(6)玩家是否承受窒息伤害(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule drowningDamage false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(7)玩家是否承受跌落伤害(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule fallDamage false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(8)玩家是否承受火焰伤害(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule fireDamage false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(9)玩家是否承受冰冻伤害(默认true)

方法一:在网页控制台执行命令: gamerule freezeDamage false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(10)是否开启死亡不掉落(默认false)

玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。

此选项需要具备OP的玩家在每个世界中执行gamerule keepInventory true

注意:在部分mod、插件服中,mod插件会让此命令无效。

(11)是否允许生物破坏(默认true)

生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响非生物实体,包括TNT和末影水晶。

方法一:在控制台执行命令: gamerule mobGriefing false

方法二:具备OP的玩家在游戏里里执行上述命令。

(12)更多完整的gamerule游戏规则详情请查看

https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/gamerule

(13)更多完整的gamemode规则请查看

https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/gamemode

作者:糖糕云  创建时间:2023-03-29 13:57
最后编辑:糖糕云  更新时间:2023-12-24 19:37